Doporučuji : Recenze / 3D Akce : Sháníte češtinu ?
Unreal Tournament 2004

Je tu nová generace 3D akcí v podobĕ Unreal Tournamentu 2004

Unreal Tournament 2004

UT 2003
Carmageddon TDR 2000
Diablo 2
Fallout Tactics
Expendable
 
Autor : Mickey Mouse ; publikováno : 24.března 2004

Nástup letošního jara je ve znamení hned několika očekávaných akcí s vysokými ambicemi. Nedávno se objevil Battlefield: Vietnam a zítra i u nás – věřte nevěřte – už skutečně vyjde Counter-Strike: Condition Zero. My se ale budeme nyní věnovat hře Unreal Tournament 2004, která není ničím méně než dalším pokračováním primárně multiplayerově zaměřeného gladiátorství z prostředí světa Unreal. Z několika důvodů se nabízí i jakési srovnání s prvně zmiňovaným titulem a já se mu nebudu v rozumné míře bránit. Pro obě hry byla společná kontrastní atmosféra, jež jejich vydání předcházela.

Anketa :

Na skok do Vietnamu


Zatímco Battlefield: Vietnam avizoval nový engine, zcela nové prostředí, v případě UT2004 existovala pesimistická frakce označující letošní „pokračování“ za jakýsi datadisk snažící se z hráčů vyždímat prachy za relativně málo muziky. BF: Vietnam nakonec vyrukoval s upraveným enginem, jehož bohužel velkou vadou na kráse je neoptimalizovaný kód, a z toho plynoucí neúměrné hardwarové nároky. K tomu připočtěme 14 map a v podstatě jeden (na třikrát modifikovaný) herní mód. I když je v BFV zakomponován singl, nedá se brát boty nijak vážně a hru můžeme zcela bez ostychu zařadit mezi ryzí multiplayerovky. Co na druhou stranu musíme BF: Vietnam přičíst k dobru, je přes padesát nových druhů bojové techniky. Tolik stručně obsah svým způsobem konkurenta UT2004, o němž se podrobnější informace můžete přečíst v naší recenzi.

Příbuzné weby :

 

Zpátky do světa Unrealu :

V případě UT2004 byla situace poněkud opačná. Všude dost silně zaznívaly pochybnosti o hodnotě budoucího produktu, přirovnávaného k datadisku. Engine hry se oproti Unreal Tournamentu 2003 podstatně nezměnil a mnohým leží v žaludku diskutabilní hratelnost UT2003, považovaná často za omyl. Já ve svých názorech až tak radikální nejsem a v UT2003 spatřuji obrovský přínos třeba právě v tom, že posloužilo k „osahání“ si spousty jeho novinek v praxi, na základě čehož mohli tvůrci pracovat na dalším ladění na první pohled neviditelných detailů, které právě dělají z dobré hry hru skvělou. A toto šperkování je jednou z oblastí, která je v novém UT2004 zastoupena (na rozdíl od BF: Vietnam) v míře obrovské.




Co se týká nových map, napočítal jsem jich sedmapadesát, plus dva herní mody navíc – staronový Assault a premiérový Onslaught. Ten je také uváděn jako „Battlefield ze světa Unreal“ a odtud hlavně plynou tendence oba tituly srovnávat. Tímto končím trochu netradiční úvod a přecházím na postupné odhalování konkrétního obsahu šesti CDček nebo 1 DVD. Připomenu, že UT2004 v sobě nese veškerý obsah předchozího ročníku UT2003 včetně obou oficiálních bonus packů, což bylo právě hlavním podnětem ke spekulacím o tom, že hra asi nebude mít co nového nabídnout, ale skutečnost je nakonec úplně jiná.

 
  Staronový engine :

Začněme tím, co UT2004 pohání. Jádrem je neustále vylepšovaný engine z vlastní dílny, patřící mezi to NEJ, co dnes můžeme v podobných hrách spatřit. V podstatě se dá na toto téma seriózně hovořit o enginech třech – Unreal, Quake a LithTech (třeba NOLF2). A právě na Unreal enginu běží největší počet současných titulů, ať už přímo z dílen tvůrců či těch, kdo si od nich tyto enginy koupili a případně je dále pro své účely upravují. Rozdíl je pak právě v tom, jak se hra chová po síti, jaké má hardwarové nároky apod. Zdánlivě tyto věci stojí v pozadí za grafikou a efekty, nicméně na nich použitelnost daného titulu stojí a padá.

 
 

Engine UT2004 se nijak výrazně oproti loňskému ročníku nezměnil, což ale v jeho případě je jen dobře. Krom toho, že hra i tak vypadá skvěle, je vidět vysoká optimalizace v hardwarových nárocích, které mají být nyní ještě nižší a já tomu po zkušenostech věřím (doporučuje se grafická karta od NVIDIE). Díky zachovanému jádru pak nevznikají problémy s neoficiálními herními mody a jejich přechodem na novou verzi, což beru jako další výrazný klad. Pro někoho důležitou změnou oproti demu je možnost zapnout v plné verzi textury ve vysokém rozlišení.

 
  Kosmetika s velkým K :

Kosmetikou označuji většinou to, co přímo nesouvisí s hrou jako takovou, čili různé audiovizuální efekty, zpracování nabídek, HUD atd. V případě UT2004 si ale tato oblast zaslouží trochu podrobnější popis, neboť nabízí podstatně víc a velký vliv má i na hratelnost. Začnu šikovně zpracovanými nabídkami, kde nebude problém s orientací.


K hratelnostním novinkám patří třeba možnost každé zbrani přiřadit vlastní kurzor, což pomůže pri její identifikaci pokud hrajete s jejím vypnutým zobrazováním. Drobností, ale užitečnou, je pak možnost u libovolné zbraně prohodit primární a sekundární střelbu, u translokátoru použít dva způsoby vykreslování jeho trajektorie a u některých zbraní volit starší či nový vzhled. Pokud při sekundáru translokátoru stisknete i primár, vrátí se vám do ruky předchozí zbraň.

 
   
 

Příznivě oceňuji i snahu o co nejlepší uživatelskou přítulnost. HUD je doslova prošpikován různými formami nápovědy od orientačních mapek přes různé formy zobrazování spoluhráčů, indikaci zásahu, textovou nápovědu s opravdu užitečnmi tipy, úvodní instruktážní videosekvence v Assaultu, šipky ukazující směr postupu, atd atd. Vzpomenout si na vše snad ani nelze, doplním tedy ještě pochvalu za možnost si většinu těchto prvků volitelně i deaktivovat v závislosti na tom, zda je daná informace pro vás užitečná či už na ni upozorňovat nepotřebujete. Sem řadím i hlasatele a v neposlední řadě dvě novinky z oblasti audia – systém „text-to-speech“ a hlasovou komunikaci včetně její implementace do hry s boty (viz samostatný odstavec níže).

 
  Herní módy :

Pomaličku se dostáváme k tomu, co běžného hráče zajímá nejvíc. Tím myslím herní módy, kterých je celkem deset: Assault, Deathmatch, Team Deathmatch, Last Man Standing, Mutant, Invasion, CTF, Double Domination, Bombing Run a Onslaught. Tedy vše, co bylo v UT2003 plus Assault a Onslaught. Notoricky známé mody podrobněji komentovat nebudu, zastavím se trochu jen u těch méně známých či nových.


Už z dřívějška můžete znát herní variantu Mutant, což je takový zvláštní Deathmatch. Jeho specifikum je v tom, že všichni hráči nahánějí jediného, který zastává roli mutanta. Jeho nevýhoda je kompenzována podstatně vylepšenými schopnostmi, aby jeho skolení nebylo tak snadné. Jde tedy o jakýsi lov na štvanou zvěř s tím, že lovec, který ji skolil, sám přechází do její role. Navíc zde najdeme ještě jednu speciální postavu, kterou je tzv. „bottom feeder“, čili jakýsi hráč s nejnižším skóre. Ten má navíc privilegium fragovat i ostatní hráče a tím zároveň přidává do hry zajímavý prvek. HUD pro tuto hru je doplněn radarem okolo zaměřovacího kříže, na němž se zobrazují ostatní hráči, jakož i oba zmínění „specialisté“.

 
 

Invasion je jakýsi týmový singl, kdy hráči společně čelí nájezdům počítačem řízených příšer, které na ně v sílících vlnách útočí. Je to tedy jakýsi Unreal ve více lidech. Pro tento herní mod jakož i pro Mutant se využívají deathmatchové mapy a oba herní mody pocházejí z bonuspacku vydaného pro UT2003.

 
  Assault :

Assault prožívá svůj slavný návrat a já jeho znovuzačlenění přijímám s obrovskými díky. Výborný mod, jehož pravidla dovolují zpracovat rozličná témata a dávat tak hře zcela osobitý náboj. Ostatně to sami poznáte na mapách, které s hrou přicházejí, protože v nich autoři ukázali, kolik pravdy na tom je. Z dema známý Convoy s nutností přeskakovat mezi souběžně jedoucími soupravami byl jen úvod a svým způsobem pocta oblíbené mapě z prostředí jedoucího vlaku, představené v původním UT. Obecně lze o mapách pro Assault říci, že jejich nevelký počet (6) kompenzuje vysoká variabilita prostředí a s tím spojených vychytávek.

 
 

Výborným bonbónkem je úvodní vzdušná bitva v mapě Mothership, která je krom zajímavého oživení důkazem, co všechno se dá vymyslet a jak hru obzvláštnit. Vesmírná přestřelka včetně speciálních možností v navigaci na nepřátelské cíle vypadá a hraje se opravdu moc dobře a najdete v ní sympatický návdavek. K Assaultu se ještě sluší doplnit, že tu sem tam najdeme i mobilní techniku, která tvoří jednu z podstatných hratelnostních novinek. Její težiště a plné využití ale patří především modu následujícímu.

 
 

Onslaught :

Dostáváme se k hlavní novince UT2004 – týmovému modu Onslaught. Ten s sebou nese primárně i novou bojovou techniku, která zde představuje podstatu vedení bitvy a setkáte se s ní na každém kroku. Pravidla jsou v podstatě taková, že každý tým má svou základní bázi, podobně jako třeba v CTF. V centru této základní báze je umístěno jádro, o jehož zničení jde. K tomu, abyste se k soupeřovu jádru vůbec dostali, ale nestačí k jeho bázi doběhnout. Je nejprve potřeba ovládnout i dílčí stanoviště, která se na spojnici mezi oběma domovskými bázemi nacházejí. Počet těchto stanovišť je v mapách různý, jakož i variabilita spojnic (a potažmo tedy různých cest), kterými je postupným zabíráním možno se k soupeři dostat.


Smyslem Onslaughtu je nutnost postupného zabírání jednoho až dvou epicenter - nedochází tedy k rozmělňování bitvy po celé ploše mapy. S tím souvisí dále nemožnost útočit na stanoviště, které není přímo propojeno s jiným, jež váš tým už ovládá. Celý herní systém si tedy představte jako postup od vlastní báze k té soupeřově tak, že si můžete zvolit jednu nebo více cest, kterými se vydáte s tím, že lze postupovat klidně i po všech alternativních cestách zároveň. Stejným způsobem jde i soupeř proti vám a v okamžiku střetu začíná pořádný boj na pevnině i ve vzduchu.

 
  Vznášedla a vozítka :

Vzdušná technika je zastoupena jednak vznášedlem Manta, což je jakýsi hybrid mezi rychlým vozidlem a letadlem. Pohybuje se sice vzduchem, ale vždy jen kousek nad zemí s možností se dočasně odlepit výskokem, případně naopak rychle dosednout a rozmetat tak horizontálními vrtulemi nebohého pěšáka široko daleko. Krom primární zbraní je pak plazmová puška s vysokou kadencí.

 
 

Plnohodnotným vzdušným korábem je pak rovněž rychlý Raptor, jehož veliká výhoda je právě v možnosti se vysoko vznést a překonávat tak překážky, které ostatní technika musí objíždět. Pro boj je Raptor vybaven rovněž šikovně, protože disponuje jak účinnými plazmovými střelami proti živé síle, tak i raketami pro likvidaci poletující bojové techniky. Ve hře narazíte i na bombardér Phoenix, který svrhne ničivý náklad do místa, kam ukážete Target Painterem.


Mezi vzdušnou techniku se pak řadí i vesmírné koráby (Spacefightery), v nichž si zalétáte v již zmiňovaném úvodu mapy AS-Mothership. I ostatní mobilní stroje nesou známky přemýšlení a snahy o zajímavé nápady. Některé jsou i vícemístné a projeví se souhra řidiče s obsluhou kanónu. Netradiční je třeba kosení pobíhajících nepřátel ostrými klepety vozítka Scorpion, která lze roztáhnout do šířky a posekat jimi vše živé v dosahu. Samozřejmostí je možnost pobíhající panáčky decimovat pouhým přejetím, případně trefou kusem právě zničeného stroje.

 
  Další speciality Onslaughtu :

Ony vůbec střelecké efekty a výbuchy vypadají efektně a atmosféricky, což celé hře dává správnou bitevní atmosféru. Z vychytávek zmíním třeba naváděné střely a indikaci toho, když je stroj, v němž sedíte, soupeřovým systémem zaměřen. Objeví se vám výstražný nápis a pak máte chvíli na to zmizet, vyskočit anebo se smířit s odchodem do limba. To je mimochodem zpracováno tradiční formou vlny, čili každých X sekund se limbo otevírá a v daném intervalu se padlí hráči vracejí do hry. Odchodem do limba se vám také zpřístupní mapka, na níž si lze vybrat, ve kterém stanovišti se chcete objevit. A je tu i možnost se mezi vlastními stanovišti rychle teleportovat.




Zmínku ještě zaslouží aspoň těžký tank Goliath, jehož síla je kompenzována pomalým pohybem oproti všemu ostatnímu. Najdeme tu také stacionární kulometné a plazmové věže (celkem čtyři typy), sloužící k obraně základen. Všechny stroje mají stejně jako hráči určitou odolnost. Úroveň poškození je indikována stupnicí a lze je opravovat – sekundárním paprskem Link Gunu.

 
 

Specialitou Onslaughtu a Assaultu jsou jakési stojany se zbraněmi, které vám doplní hned několik zbraní naráz oproti standardní potřebě sbírat je jednotlivě. Ono by toho bylo ještě hodně, co by zasloužilo nějakou tu zmínku, ale musím článek držet v čtenářsky snesitelné délce. Určitě si ale neodpustím vzpomenout možnost síť stanovišť v onslaughtových mapách editovat a tím měnit strukturu propojovací sítě, na základě níž se pak bitva musí vést. Tímto způsobem tedy můžete hru velice snadno zmodifikovat a vytvořenou síť si i uložit do profilu.

 
  Singleplayer a systém kreditů :

Singlová část UT2004 je zpracována podobně jako loni formou turnaje, do kterého je potřeba se nejprve kvalifikovat krátkou sérií samostatných deathmatchových bitev, poté si vybrat tým a dokázat, že máte na to být jeho vůdcem. Následují další týmové kvalifikace a poté vlastní pavouk sestávající z postupného otevírání dalších a dalších arén a herních modů. I singl prodělal celou řadu novinek, díky nimž je teď podstatně zábavnější. Jednak si všimnete hodně přepracované umělé inteligence botů, kteří hrají víc týmově a díky snadnějšímu velení vypadá hra podstatně lépe než dřív (více o nich v dojmech z dema).


Celý singleplayer je provázen hrou o kredity, které používáte jako vklad do každé bitvy. Vítězstvím získáte určitou sumu, zatímco prohrou přicházíte o vloženou částku. Kreditní systém je doplněn i o různé bonusy, například za řadu killů po sobě, použití adrenalinového comba, za first blood atd. Novinkou je také možnost v řadě bitev volit i alternativní mapu, kde se boj uskuteční. Pokud se k tomu uchýlíte, bude vás tento taktický manévr nějaký ten kredit stát. Kredity potřebujete i k ozdravení zraněných spoluhráčů a v neposlední řadě i při zápasech mimoturnajových, kterými je singl prošpikován a vyzývají vás k nim ostatní týmy, jakož i vy sami můžete ostatní k nějaké té cikánské férovce vyzvat.

 
 

Dramatické jsou i boje, kdy jde krom kreditů i o zlanaření člena týmu. Představte si, že přijde výzva k bitvě, kterou když prohrajete, přijdete o kvalitního spoluhráče. Takto lze i hráče z jiných týmů získat naopak do vlastního týmu. Po každé bitvě se vám pak zobrazí i její stručná statistika (viz obrázky), kterou lze i uložit to HTML formátu.

 
  Zbraně :

Seznam zbraní v UT2004 je z větší části poplatný tomu, co už známe z předchozího ročníku. Tím mám na mysli především vzhled a názvy. S tím autoři nic moc nedělali, ale o to víc se zaměřili na ladění jejich chování na základě zkušeností z ročního hraní. Nebudu tu vyjmenovávat jednotlivé změny, ale určitě si jich sami všimnete, pokud jste UT2003 aspoň trochu hrávali. Flak má jinou kadenci i účinnost, sekundáry ze Shocku létají podstatně rychleji, změněna je i jejich prostorová účinnost atd atd. Změny se nevyhnuly ani ostatním pick-upům, kdy se jiným způsobem sčítají štíty, některé power-upy se objevují v mapě až určitou dobu po startu hry atd.

 
 

Ani zde nejsem zdaleka hotov a na řadě je zmínka o zbraních nových, vesměs určených hlavně pro Onslaught. Jejich význam je samozřejmě především v nasazení proti mobilní technice, aby i pěšáci měli proti tanku či rychlému vznášedlu šanci. Tady přichází na řadu AVRiL, čili Anti-Vehicle Rocket Launcher, schopný posílat ničivé řízené rakety na velkou vzdálenost. Efektní čmoud a vysoká účinnost jsou jeho typickými znaky, jakož i potřeba se s ním naučit zacházet, abyste nepálili jen tak do větru. Parádičkou hry je i Grenade Launcher, čili granátomet, chrlící balistické miny, schopné buď na příchod nepřítele počkat, anebo se nechat ručně navádět. Prostě další výborný nápad, kterých ale v celé hře najdete nepřeberné množství.

 
 

Shrnutí :

Neobvykle dlouhý článek se pokusím maximálně zestručnit aspoň zde v závěrečné rekapitulaci. UT2004 je hra, jejíž hutnost nemá obdoby. Desítka herních modů, víc než stovka povedených map (z toho přes padesát nových), přes osmdesát hráčských modelů, dosud nejlepší boti, robustní a hlavně vyladěný engine - to vše korunováno nespočítatelným množstvím užitečných vychytávek od kosmetiky přes spoustu toho, co se odrazí i přímo v hratelnosti. K tomu připočtěme editor prakticky všeho a další bohatou náplň, která se díky otevřenosti enginu bude dát do hry v budoucnu přidávat. Zakončit naše dlouhé povídání nemohu jinak než unrealovským „Ownage!“.

 
  Autor : Mickey Mouse ; Publikováno: 24.března 2004  
 
3D akce | strategie | adventury | rpg | sport
 

Freeworld

Designed by Darmic

Copyright © 2004